在UG的布尔运算操作中,经常会碰到布尔运算加不了,减不掉,以及分割失败的问题,尤其在处理面比较烂的情况下。出现这种问题最常见的一个原因是UG的默认公差为0.0254,比较大,贴死的二个面在运算的过程中容易错。
出现这种情况我们可以尝试以下解决方法:
1、将工具体的面偏移少许距离来解决。注意完成后要将偏移的面再偏移回去。不然会形成一个台阶。
2、用线框的形式显示目标体,工具体,再作布尔运算,若失败,会发现部分的棱边显示为红色,可将有问题的地方分割出来,也就是说先分割成二部分,再作布尔运算。
3、有时布尔运算失败,可以抽出问题区域的面,重新缝合。作为一个整体,运用这种方法,基本上可以应付所有的加减失败,只是相对麻烦。
4、最简单的法子,一分为二,二分为四,四分为八,将问题区域缩小到最小,然后重新做实体,将出现问题的部分与整体分开便成。
5、有时前后模分不开,先分行位没有问题,行位分出来后,再分前后模又没有了问题,所以有时调整分模的顺序是解决一些问题。
6、完成一个实体,将有问题的区域先填补起来,将周边没有问题的分割好后,最后分割填补的这一部分。
7、直接将实体导出去,然后再导进来,软件会自动修复一些问题面,很多时候,导入导出一番便能进行布尔运算。
具体的方法依赖于平时的总结与不停的尝试新的方法,每尝试出一种新的方法努力的记住,碰到类似的情况可加以运用。每一个产品,布尔运算出错的问题点都不一样,需要具体问题具体分析,并灵活的运用每一种方法!
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